Статья
Название статьи Игра как интерактивная технология обучения в преподавании профильных дисциплин по направлению «Журналистика»
Авторы Ерофеева И.В.доктор филологических наук, доцент, irina-jour@yandex.ru
Сафронова О.В.кандидат философских наук olga2127@yandex.ru,
Библиографическое описание статьи Ерофеева И. В., Сафронова О. В. Игра как интерактивная технология обучения в преподавании профильных дисциплин по направлению «Журналистика» // Учёные записки Забайкальского государственного университета. 2020. Т. 15, № 2. С. 132–142. DOI: 10.21209/2658-7114-2020-15-2-132-142.
Рубрика
DOI 10.21209/2658-7114-2020-15-2-132-142
УДК 378.147
Тип статьи
Аннотация В статье представлена проблема использования игры в системе интерактивного обу- чения по направлению «Журналистика». Предлагается исторический контекст актуализации феномена игры в философии, культурологии и педагогике. Подчёркивается актуальность игрореализаций в учебном процессе. Междисциплинарность игры как метода, её гуманитар- ный и ролевой характер, социально-коммуникативное и аксиологическое содержание наибо- лее адекватны требованиям и сущности журналистской профессии. Предлагаемые варианты игровых методик основываются на психологии человеческих взаимоотношений, крайне важ- ных для работы в сфере массмедиа. На основе собственной педагогической практики по использованию в учебном процессе игр различного типа авторы делают вывод, что игровые подходы в обучении будущих журна- листов интенсифицируют учебную деятельность, способствуют не только лучшему усвоению необходимого материала, но и формированию важных для профессиональной деятельности умений и способностей. Введение игры в учебный процесс будущих журналистов есть игро- вое моделирование. Пространство реализуемой игры олицетворяет способы конструирова- ния реальности в журналистике, это некий гештальт (целостный образ), аккумулирующий рацио и чувства, когниции и действия, детали и общее. По мнению авторов, замкнутое про- странство игры должно быть концептуально выверено, с точки зрения технологий и аксиоло- гического подхода спроецировано в специфику функционирования современных массмедиа.
Ключевые слова метод игры, интерактивное обучение, направление «Журналистика», аксиология игры, игровое моделирование
Информация о статье
Список литературы 1. Александров Л. Г. Журналистская этика и игра (методические замечания) // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2010. Т. 1, № 5. С. 6–9. 2. Багатырова М. Н. Возможности игровых методов в обучении студентов // Мир науки, культуры образования. 2016. № 1. С. 187–188. 3. Бахтин М. М. Эстетическое наследие и современность. Саранск: Изд-во Мордов. ун-та, 1992. Т. 2. 368 с. 4. Внукова Н. В. Использование квест-технологии на занятиях как фактор повышения мотивации обучающихся // Инновационная наука. 2017. № 12. С. 152–153. 5. Воронова О. А. Игровые методики преподавания журналистики в студенческих и профессиональных журналистских группах // Современное журналистское образование: синтез теории и практики: сб. ст. М.: Медиамир, 2010. С. 96–109. 6. Горшкова О. В. Активные методы обучения: формы и цели применения. Текст: электронный // Концепт. 2017. № 53. URL: http://www.e-koncept.ru/2017/470039.htm (дата обращения: 20.01.2020). 7. Григорьев С. В., Фролов А. С. Игра и праздник: тезаурус по празднично-игровой культуре. М.: Московия, 2006. 204 с. 8. Дворковая М. В., Куренкова Е. А. Образовательная игра как современное направление развития активного обучения // Историческая и социально-образовательная мысль. 2016. Т. 8, № 1–2. С. 191–195. 9. Дебор Г. Общество спектакля. М.: Логос, 2000. 224 с. 10. Добрынина Т. Н. Интерактивное обучение в системе высшего образования. Новосибирск: НГПУ, 2014. 182 с. 11. Коменский Я. А. Избранные педагогические сочинения: в 2 т. М.: Педагогика, 1982. Т. 1. 656 с.; Т. 2. 576 с. 12. Лосев А. Ф. Философия. Мифология. Культура. М.: Политиздат, 1991. 525 с. 13. Лотман Ю. М. Избранные статьи: в 3 т. Т. 1. Статьи по семиотике и типологии культуры. Таллин: Александра, 1992. 428 с. 14. Мазелис А. Л. Геймификация в электронном обучении // Территория новых возможностей. 2013. № 3. С. 139–142. 15. Матонин В. В. Тренды современного образования: геймификация // Вестник Бурятского государственного университета. Образование. Личность. Общество. 2017. Вып. 2. С. 36–40. 16. Надолинская Т. В. Феномен игры в контексте истории философии, культуры и педагогики // Инновационные проекты и программы в образовании. 2014. № 4. С. 31–36. 17. Никитин С. И. Геймификация, игрофикация, играизация в образовательном процессе // Молодой учёный. 2016. № 9. С. 1159–1162. 18. Репринцева Е. А. Педагогика игры: теория, история, практика. Курск: КГУ, 2005. 421 с. 19. Савицкий В. А. Игра как феномен журналистского творчества: тип текста, жанры публикаций: автореф. дис. … канд. филол. наук: 10.01.10. М., 2010. 22 с. 20. Сытько К. О., Рябова А. А. Интерактивные методы обучения как средство повышения качества обучения // Современные тренды развития науки: материалы I Всерос. науч.-практ. конф. Нижний Новгород: АРС-Рейтинг, 2017. С. 61–64. 21. Тебякина Е. Е. Игра как философско-антропологический феномен: основные черты, характеристика, особенности // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. 2016. № 6. Ч. 2. C. 180–182. 22. Хейзинг Й. Hоmо Ludеns (Человек играющий). М.: ЭКСМО-Пресс, 2001. 352 с. 23. Эльконин Д. Б. Психология игры. М.: Владос, 1999. 360 с. 24. Kant I. Idea for a Universal History. Trans: New York Press, 1994. 25. Moydinova Sh. I. Diversification of interactive tools as a improving factor of foreign language teaching // Наука и мир. 2016. Т. 3, № 1. С. 73–75.
Полный текст статьиИгра как интерактивная технология обучения в преподавании профильных дисциплин по направлению «Журналистика»